DNF母公司发布财报 第二季度利润一路下滑
发布时间:2021.08.16韩国游戏发行商,《地下城与勇士》的母公司Nexon,于近日发布了第二季度财报。
报告显示,Nexon在2021年第二季度中,营业对比去年同期,营业减少了13%,营业利润减少了42%,季度利润的减少更是高到55%。在各个地区的收入占比中,韩国占了58%,而中国仅为24%。
从报告来看,DNF依旧占有很重要的地位。根据报告分析,中国区DNF国服的活跃人数和付费人数,均处于持续下跌状态。无论对比上季度,还是去年同季度,DNF均因为活跃人数下降,导致了营收的大幅下跌。
不过,虽然国服DNF玩家数变少了,但是因为重度氪金玩家数却在提升,每个用户的平均氪金量上升了。虽然目前中国玩家仅贡献了24%收入,但Nexon预计国庆套推出后,中国玩家的贡献收入,可能超过30%甚至40%。
DNF营收下跌如此厉害,按理来说是不应该的,因为第二季度(4.1~6.30)期间,正好处于国服的13周年庆典。为了此次庆典,官方推出了前所未有的大手笔活动,如透明天空套白给,以及神话毕业保底等。而且同时上线的,还有DNF最新人气职业刃影。
对比中国区历年Q2收入可以看出,DNF中国区的营收巅峰期是在2018年,此后便一直处于持续下跌的状态。2018年到底发生了什么,能让DNF到现在都缓不过神来?
18年的时候,DNF国服的确发生了大事,旋涡本的上线由于超级加倍,引发了玩家的大量不满。经历过那个版本的朋友都应该有感受,当时的很多公会、Q群、以及贴吧等,随处可见脱坑毁号的消息。
旋涡本上线后,DNF彻底发生了变化,因为超级加倍又免控的打桩机制,导致玩家们不得不提高打团门槛。输出低的职业直接没了出路。很多职业根本无法进团,哪怕一身红10也没人要,最明显的例子便是红眼。
红眼是DNF中玩家基数最大的职业,这些玩家在看到自己辛苦氪金打造的一身装备,结果连进团的资格都没有后,很多人便开始了脱坑毁号。不同于卢克和安徒恩,旋涡本的出现,同时还加剧了纯C和25C的矛盾。
安徒恩时期靠一手控制,有些职业能混得风生水起,如暗帝、阿修罗以及剑魂等,都有很强烈的存在感。但漩涡本开的免控限时输出的头,把他们的存在感全部抹杀了,只剩下了一条加大氪金力度的出路。
但DNF的职业又有纯C和辅助之分,纯C拥有更强的属性,辅助付出更多才能弥补天生的差距。后来出现的普雷、希洛克、奥兹玛,虽然都有一些看似新鲜的机制加入,但本质并没有改变,只有输出一条路走到黑,很多只能因此脱坑。
除了游戏内容以外,DNF的持续走低,与官方的整体策略也有很大关系。
在之前Nexon召开的股东大会上,董事会代表、总裁兼CEO【Owen Mahoney】表示,Nexon的整体策略是IP开发与运营。
也就是说,虽然DNF仍有吸金能力,但他们更想要利用这个IP,去开发更多的新的产品。而在之后,Nexon也接连宣布DNF的IP衍生作品, 3D版DNF、DNF手游、DNF overkill等。精力分散到这么多游戏,对DNF的关注度自然也就不够了。
但是,Nexon的IP化道路并不顺畅,3D版DNF只有两条CG,押了身家的DNF手游,又多次跳票导致无法变现。
其实,100版本是有能力扭转局面的,但正是因为整体策略的改变,导致DNF这边的开发进度跟不上。在DNF开发者笔记中,总策划姜正浩不止一次抱怨人手不够,所以才不得已用三觉的缓慢更新,以及游戏里的随机内容来拖版本。
事实上,运营好老游戏带来的收益,或许并不会比开发新游低,Nexon自家的冒险岛就是最好的例子。DNF不是没人玩,只要运营投入用心,玩家们依旧愿意掏腰包。否则,老本总有一天会被吃光的。